El caso del museo
Un misterio para resolver entre las salas: cuadernillo en la tienda y juego en el móvil.
Qué es
Caso deductivo ambientado en el museo: salas, obras y personal ficticio como pistas, sospechosos y escenarios. Se vende en papel en la tienda y se juega en el móvil con QR por sala; incluye sopa de letras y sudoku de iconos. Solución única verificada.
Qué incluye
- Guion del caso con 3–4 sospechosos y 10–12 pistas
- Cuadernillo A5 listo para imprenta
- Versión web jugable con QR por sala y ranking
- Sopa de letras y sudoku de iconos del museo
- Revisión legal: ficción, sin personas reales
- Cuadernillo A5 (PDF imprenta)
- Juego web publicado
- Placas QR
4–6 semanas
Producción con importe cerrado (contrato A) y licencia mensual de la plataforma (contrato B): hosting, visor, panel, soporte y actualizaciones. Para ayuntamientos, setup y primer año por debajo de 15.000 €.
Ver precio con clave →Trama por exposición temporal
Un caso que dura lo que dura la exposición: campaña, ranking y edición limitada.
Gincana y pasaporte del museo
Sellos, retos y ranking para que la visita se convierta en juego y se repita.
Museos en casa
El museo en residencias y hospitales, con un reproductor pensado para mayores.